Bakgrunn og målsetting:
For å forsvare hylleplassen i butikkenes kjøleskap var det viktig for FellesJuice å få barn og unge til å bevisst velge Sunniva juice. Derfor ble det laget en konkurranse basert på Augmented Reality-teknologi. Målet var at barna skulle få foreldrene til å velge kartongene med AR-symbolet fordi de vil sjekke månedens vinnere.
Konsept og idé:
Oppgaven er at deltakerne skal lage noe av tomme kartonger Sunniva juice. Det kan være dyr, maskiner eller lignende. Deltakerne tar fotos av sine bidrag og laster dem opp på konkurransesidene. Her blir de vist, og publikum kan stemme fram sine favoritter. Månedsvinnerne får sine bidrag modellert i 3D, og disse presenteres ved hjelp av Augmented Reality.
Involverte byråer
Melvær&Co