Skapte digital Sotsji-feber

Storm studios og Shortcut har i samarbeide med White Rabbit ved Knut Jensen og regissør Geir Hørnes levert promo, idents og vignetter til vinterens største sportslige begivenhet.
44026 1b930 original
44029 fb40d original
44032 8311b original
44035 40cab original
44038 56e90 original
44041 9c477 original
44044 d345f original
44047 b3baf original
44050 657f2 original
44053 dc470 original
44056 f4653 original
44059 fcf29 original

Det gjennomgående temaet av snø- og frostkrystaller i OL-profilen til TV2 denne vinteren har vært vanskelig å unngå. Geir Hørnes i samarbeid med Jenny Jordahl i TV2 startet konseptarbeidet allerede oktober 2013, da idrettsutøverne ble filmet i studio på grønnvegg.

– Det var nyttig å få lov til å ta del i den kreative prosessen allerede ved den spede begynnelse, dette gjør at vi senere kan bruke tiden til artistene mest mulig effektivt, og tidlig avdekke mulige tidstyver og fordyrende elementer, forteller produsent ved Storm Studios, Ida Fiskerud.

– I tillegg til filmene med utøverne skulle vi også lage logoelementer med voksende frostkrystaller. Dette viste seg å være en intrikat prosess. Vi filmet det hele i 5K Red Epic på makronivå.

Lo-fi iskrystaller

Iskrystallene er dannet ved hjelp av en kjemisk prosess der såpevann avkjølt med tørris som fikk pådrysset isstøv og salt.

– Det ble mange fine detaljer og formasjoner, deretter kunne Storm isolere og øke hastigheten på de beste tagningene, for så å justere de enkelte elementene i ønsket hastighet. Da timingen var låst ble elementene teksturert i 3D og benyttet som masker på 3D-geometri. Så gjenstod det kun ferdigstillingen med refleksjoner, dybde og lys, forteller Fiskerud.

Idrettsutøvere og profilerte TV2-aktører ble også filmet på grønnvegg med Phantomkamera (opptil 2500 bilder i sekundet).

– Vi visste vi at det var gunstig å forsøke å filme så mye elementer vi kunne for deretter å spe på med CG-elementer senere i prosessen, sier Øystein Larsen, VFX supervisor i Storm Studios.

– Vi ønsket derfor snø i alle mulige varianter og konfigurasjoner, og fikk etterhvert et rikt bibliotek med elementer fra opptakene. I tillegg til dette simulerte vi utallige digitale elementer som is, frostrøyk og snø som måtte være tilpasset hver enkelt av utøverens handlinger i filmene. Vi benyttet oss av en teknikk kalt deep compositing, som lar oss justere elementer i henhold til hverandre dybdemessig etter at elementene er prosessert fra 3D. Dette hjalp oss å integrere utøvere som var skutt på grønt med 3D elementer på tidsbesparende vis. Denne teknikken krever dog mye plass på disk.

Ved ferdigstilling hadde prosjektet nådd en størrelse på hele ni terrabyte.

– Det tilsvarer omtrent 13.5 millioner floppydisker, for dem som husker slikt! Vi valgte dog et annet leverings-format, avslutter Larsen.